Kindliche Neugier ist kaum zu stillen, besonders, wenn es um die Entdeckung ferner Länder und Kulturen geht. Mit dem bunten und vielseitigen Computerspiel "Felix ? Eine wundersame Reise durch die Zeit ? Teil 2" vertiefen wissenshungrige Entdecker spielerisch und mit viel Spaß und Spannung ihre geografischen Kenntnisse. Alle Eindrücke ihrer virtuellen Reise können sie dokumentieren, ausdrucken und in ihr eigenes Reisetagebuch einkleben. Mit viel Fantasie wird die Kreativität der Kinder geweckt und die leichte Bedienung erlaubt den sofortigen Spieleinstieg. Das Point-and-Klick-Adventure "Felix ? Eine wundersame Reise durch die Zeit ? Teil 2" startet mit einem alten Buch und einer Weltreisekarte. Langsam öffnet sich zunächst das Buch und auf einer Landkarte erscheinen fünf Figuren aus vergangenen Zeiten. Felix ist zwar soeben von seiner ersten Reise heimgekehrt, doch bitten ihn diese Figuren - die Buchbewohner - erneut um Unterstützung und laden ihn und den kleinen Spieler ein, in ihre Zeitepoche einzutauchen.
Mit Hilfe der magischen Formel "Hupfeltuff" begeben sich Felix und die kleinen Weltreisenden auf eine Zeitreise durch insgesamt fünf verschiedene Erlebniswelten: Zu den Piraten der Karibik, zum Volk der Uro auf den schwimmenden Inseln, in die Steinzeit im Neandertal, ins südafrikanische Kapstadt der Gegenwart und zu den Nomaden der mongolischen Steppe. Überall treffen sie auf interessante Zeitgenossen, erfahren Wissenswertes über deren Leben, entdecken spannende Spiele und helfen Fremden, die sich in der Zeit verirrt haben, wieder nach Hause. Alle Informationen und Eindrücke werden von Felix in einem großen Weltreisebuch zusammengetragen. Das Buch kann jeder Spieler ausdrucken und erhält so, nach beendeter Mission, sein eigenes vollständiges Felix Buch mit Wissenswertem und Unterhaltsamen ? So entsteht ein individuelles wundersames Weltreisebuch für jeden Weltenbummler mit Reiseeindrücken, Bastelanleitungen, Rezepten zum Sammeln und Ergänzen.