Neukunde?

Hier starten

Erweiterte Suche
Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch des Marra-Ordens
  • Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch des Marra-Ordens
  • Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch des Marra-Ordens
  • Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch des Marra-Ordens
  • Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch des Marra-Ordens
  • Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch des Marra-Ordens
  • Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch des Marra-Ordens
  • Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch des Marra-Ordens

Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch des Marra-Ordens

Für Windows XP, Vista, 7

PC Games
CHF 15.90
auf Merkliste

versandkostenfrei

Versandfertig innert 3 Wochen

Kunden, die Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch... gekauft haben, kauften auch:

Artikeldetails zu Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch...

  • EAN4017404020493
  • Veröffentlicht08.07.2011
  • PlattformPC
  • Medium: DVD
  • USKOhne Altersbeschränkung
  • UntertitelFür Windows XP, Vista, 7
  • SpracheDeutsch
  • GenreAdventure

Kurzbeschreibung zu Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch...

Abenteuer, Gefahren - Lektionen und Hexerei
In diesem witzigen Adventure purzelt plötzlich der wahre Prinz Albert Blondie vor die Füße – und das beim Öffnen des Kleiderschranks! Zusammen mit ihren Freundinnen Flex und Eva helfen sie ihm, wieder ins Mittelalter zurückkehren zu können. Begleite die drei Hexenschülerinnen auf ihrer Reise in ein spannendes, sowie gefährliches Abenteuer. Jede einzelne von ihnen besitzt andere magische Stärken, so dass sie zusammen genug Macht aufbringen könnten, um das Portal zu öffnen. Schafft ihr es, den Fluch des Marra-Ordens zu brechen?

Beschreibung der Redaktion zu Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch...

In diesem witzigen Adventure purzelt plötzlich der wahre Prinz Albert Blondie vor die Füße – und das beim Öffnen des Kleiderschranks! Zusammen mit ihren Freundinnen Flex und Eva helfen sie ihm, wieder ins Mittelalter zurückkehren zu können.

Begleite die drei Hexenschülerinnen auf ihrer Reise in ein spannendes, sowie gefährliches Abenteuer. Jede einzelne von ihnen besitzt andere magische Stärken, so dass sie zusammen genug Macht aufbringen könnten, um das Portal zu öffnen. Schafft ihr es, den Fluch des Marra-Ordens zu brechen?

Abenteuer, Gefahren - Lektionen und Hexerei

In diesem tollen Adventure steuerst Du alle drei Hexen auf einmal. Zunächst lernst Du Blondie kennen - witzig, hübsch und schlau. Sie findet auf ihrem Tisch einen Brief, in dem sie über den Beginn des nächsten Hexen-Schuljahres informiert und eingeladen wird. Sie sammelt ihre Sachen, wie Zauberbücher und Monokel, zusammen und will sich noch schnell umziehen. Doch als sie den Kleiderschrank öffnet, wird etwas wahr, von dem bestimmt jedes Mädchen schon geträumt hat: Ein waschechter Prinz purzelt aus dem Schrank – schlank, gut gebaut und unglaublich attraktiv.

Er versteht zunächst nicht, dass er sich in einer anderen Zeit befindet, in der er gar nichts verloren hatte. Mit Dingen, wie eine Disco oder einer CD kann er natürlich überhaupt nichts anfangen und beginnt an dieser Stelle zu begreifen, dass Blondie vielleicht doch Recht hat.

Daher nimmt Blondie ihn mit in ihre Zauberschule und bittet den großen Magiermeister um Hilfe, denn er weiß, was zu tun ist. Dort wirst Du Blondie’s Freundinnen Flex und Eva kennenlernen. Flex ist nicht unbedingt die klügste, eher etwas tollpatschig und hat nur ihren Schwarm im Kopf. Eva dagegen liest sehr viel und gehört zu den Einser-Schülern. Allgemein betrachtet streiten sich die beiden mehr, als dass sie sich vetragen.

Bringt den Prinzen wieder zurück in seine Vergangenheit

Nun muss der Prinz schnellstens wieder zurück in seine Zeit, denn wenn er nicht am nächsten Tag mit seinen Männern in die Schlacht zieht, würde das verheerende Folgen für die Geschichte und vielleicht auch für die drei Mädchen haben. Um dies zu verhindern, müssen sie nun diverse Aufgaben erledigen, die ihnen ihr Magiermeister aufgibt.

Er erklärt ihnen, dass es ein Portal gibt, durch das sie in eine andere Zeit gehen können. Doch leider bringen sie sich dabei in unheimlich große Gefahr, da dieses von vielen bösen Hexen und Magier aus anderen Orden ebenfalls genutzt wird. Wenn man erst einmal über das Schloss dort angelangt ist, kann es passieren dass man alles aus seinem Leben vergisst und nie wieder zurück möchte. Schlimmer noch ist die gesamte Welt in Gefahr und das Raumzeitgefüge kaputt. Doch was bleibt ihnen anderes übrig, als das Portal zu reparieren, Prinz Albert zurückzubringen und die Welt zu retten?

Davon abgesehen, dass alle Zauber, die mit Zeitreisen zu tun haben, sehr schwierig sind und einiges repariert werden muss, können sie sich nur Zugang zu diesem außergewöhnlichen Schloss verschaffen, in dem sie magische Tarotkarten aus einem Museum stehlen. Und somit hat die erste Aufgabe begonnen.

Schlage Dich nun mit den drei kleinen Hexen durch spannende und gefährliche Abenteuer. Setze die Mädchen mit ihren diversen Eigenschaften an der richtigen Stelle ein, um alle Aufgaben bestehen zu können. Löse interessante Minispiele und lass Dich von diesem schönen Märchen Die Drei Hexen – Der Fluch des Marra-Ordens verzaubern.

Feature zu Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch...

- Interessante Minispiele
- Lebendiges und farbenfrohes Interface
- Einfache Steuerung
- Ein attraktives Märchen, dass die gesamte Familie genießen kann

Bewertung unserer Kunden zu Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch...

Wie ist Ihre Meinung zu „Purple Hills: Die drei Hexen - Der Fluch...”?

Geben Sie Ihre Bewertung ab. Jetzt rezensieren und 2 CHF kassieren.

BonusprogrammHilfe

Miles & More

15 Meilen sammeln

3896 Meilen einlösen

Top-Titelmehr

  • .smallImage.title
  • .smallImage.title
  • .smallImage.title
  • .smallImage.title
  • .smallImage.title
  • .smallImage.title
  • .smallImage.title